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Grundprinzipien für Endungen

Grundprinzipien in Endspielen

Nach dem Austausch der Figuren im Mittelspiel nimmt die Stellung einen völlig anderen Charakter an, in dem normalerweise andere Regeln und Prinzipien gelten. Im heutigen Blog stellen wir 6 Prinzipien vor, die Ihnen helfen, Ihr Endspielverständnis zu verbessern.

Der König als angreifende aktive Figur

In Endspielen gibt es in der Regel viel weniger Figuren als in Mittelspielen, und daher nimmt der König eine angreifende Rolle an. Wir versuchen den König aktiv ins Endspiel einzuziehen, indem wir die Schwächen des Gegners angreifen oder mit anderen Figuren auf dem Brett zusammenarbeiten.

Werfen wir einen Blick auf dieses Läuferendspiel. Schwarz hat einen Bauern mehr, aber der König auf g8 ist weit von einem Kampf entfernt. Indem Weiß seinen König aktiv einsetzt und die schwache Position auf b5 angreift, gewinnt er die Partie problemlos.

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Wäre der schwarze König jedoch etwas früher ins Spiel gekommen, hätte er Zeit gehabt, die schwache Position auf b5 zu decken, und die Partie könnte mit einem Remis geendet werden.

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Versuchen Sie, den gegnerischen König abzuschneiden

Ein weiterer guter Ratschlag ist der Versuch den gegnerischen König weit vom Zentrum entfernt zu halten oder seine Bewegung auf einige wenige Züge zu beschränken. Schauen wir uns zum besseren Verständnis ein Beispiel an.

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In dieser Stellung möchte Schwarz auch den Grundprinzipien im Endspiel folgen - den König in den Kampf verwickeln. Weiß ist jedoch am Zug und hat nur eine einzige Möglichkeit, Schwarz' Plan zu vereiteln. Was ist der beste Zug für Weiß?

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Der einzige Zug, der die Stellung gewinnt, ist Sh6! Schwarzer König ist für eine sehr lange Zeit blockiert, während Weiß seinen König verbessern und Schwarz' Schwächen angreifen kann.

Die Schwächen des Gegners angreifen

Wie in den erwähnten Beispielen muss man nicht nur den König ins Spiel bringen, sondern auch die Schwächen im gegnerischen Lager erkennen und versuchen, sie so schnell wie möglich anzugreifen. Es ist wichtig, die Schwächen mit allen im Endspiel verbliebenen Figuren anzugreifen, damit der Gegner unsere nicht angreifen kann.

Wenn man einen materiellen Vorteil hat, tauscht man Figuren ab

Sobald wir einen materiellen Vorteil erlangt haben, ist es am einfachsten und schnellsten, so viele Figuren wie möglich zu tauschen und schnell ins Endspiel zu gelangen. Je weniger Figuren auf dem Brett sind, desto leichter ist es, einen materiellen Vorteil zu erlangen.

Versuchen Sie, freie Bauern zu schaffen

In vielen Endspielen ist es ein guter Plan, zu versuchen, einen Freibauern zu schaffen, der den Gegner dazu zwingt, seine Aufmerksamkeit dorthin zu lenken, wo wir sie haben wollen, oder die Partie komplett zu entscheiden. Schauen wir uns ein einfaches Beispiel an.

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Weiß hat eine Bauernüberlegenheit am Damenflügel, während Schwarz eine Bauernüberlegenheit am Königsflügel hat. Der Vorteil von Weiß besteht darin, dass er schnell einen Freibauern schaffen kann, der den schwarzen König so lange beschäftigt, bis der weiße König die anderen Bauern einsammeln kann.

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Die Stellung könnte nach ein paar Zügen so aussehen. Der schwarze König musste sich um einen Freibauern kümmern, und Weiß hat einen einfachen Plan, die schwarzen Bauern am Königsflügel zu sammeln und die Partie einfach zu gewinnen.

Zählen Sie die spezifischen Varianten

In Endspielen kann man sich selten auf Intuition verlassen, denn sie erfordern genaues und langes Zählen. Es ist wichtig, genau zu sein und nicht zu ziehen, bis wir uns der gesamten Berechnung sicher sind. Wenn wir unsere Berechnungen so genau wie möglich machen wollen, ist es auch notwendig, theoretische Endspiele zu studieren, die es leichter machen, Pläne oder theoretische Remis zu erkennen.

Da sich Endspiele selten vermeiden lassen, ist es unerlässlich, das Erlernen der grundlegenden Endspiele in den Trainingsplan aufzunehmen. Wir empfehlen Ihnen Bücher über Endspiele, die Ihr Schachwissen sicherlich verbessern werden.

Autor:Stella Sáňková, FIDE-Schachmeisterin der Frauen


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