Game Changer
AlphaZero brauchte nur wenige Stunden des Selbstlernens, um ein Schachspieler zu werden, der die Welt schockierte.
Das von DeepMind geschaffene System der künstlichen Intelligenz erfüllte nichts Geringeres als die Regeln des Königsspiels, als es die leistungsstärkste Schachengine der Welt in einem erweiterten Match besiegte. Eine Auswahl von zehn Partien, die im Dezember 2017 veröffentlicht wurde, sorgte weltweit für Aufsehen: wie war es möglich, in einem so brillanten und riskanten Stil zu spielen und keine einzige Partie gegen einen Gegner von übermenschlicher Stärke zu verlieren?




Ausgabe 2019
Anzahl der Seiten 416
Format A5
Sprache: Englisch
Für Game Changer recherchierten Matthew Sadler und Natasha Regan über zweitausend bisher unveröffentlichte Partien von AlphaZero. Sie hatten außerdem unvergleichlichen Zugang zum Entwicklerteam und erhielten einen einzigartigen Blick "unter die Haube", um die Tiefe und Breite von AlphaZeros Bestreben zu verstehen. Sadler und Regan enthüllen seinen Denkprozess und erzählen die Geschichte der menschlichen Motivation und der Techniken, die AlphaZero hervorgebracht haben.
Game Changer präsentiert auch eine Sammlung von klar erklärten Schachpartien von erstaunlicher Qualität. Sowohl Profis als auch Vereinsspieler werden ihr Spiel verbessern, indem sie AlphaZeros erstaunliche Entdeckungen in allen wichtigen Bereichen studieren: Eröffnungsvorbereitung, Figurenmobilität, Initiative, Angriffstechniken, langfristige Opfer und vieles mehr.
Die Geschichte von AlphaZero hat eine größere Reichweite. Game Changer bietet einen interessanten Blick auf die Möglichkeiten und Horizonte der künstlichen Intelligenz. Nicht nur bei der Lösung von Spielen, sondern auch bei der Bereitstellung von Lösungen für eine breite Palette von Herausforderungen in der Gesellschaft.
Mit einem Vorwort des ehemaligen Schachweltmeisters Garry Kasparov und einer Einführung von DeepMind CEO Demis Hassabis.
Vorwort
Dieses Buch handelt von einem außergewöhnlichen Schachspieler – einem Spieler, dessen veröffentlichte Partien zum Zeitpunkt des Schreibens nur zehn umfassen, dessen Name jedoch bereits den Gipfel schachlicher Fähigkeiten symbolisiert.
Ein kraftvoller Angreifer, fähig, selbst die stärksten handgefertigten Schachmotoren durch brillante Opfer und originelle Strategien zu besiegen; ein Spieler, der seinen kreativen Stil ausschließlich durch Partien gegen sich selbst entwickelte.
Dieser Spieler ist AlphaZero, ein völlig neuer Typ von Schachcomputer, erschaffen von der britischen KI-Firma DeepMind.
Durch das Studium von AlphaZero können wir neue Erkenntnisse nutzen, die die KI in unserem wunderbaren Schachspiel aufgedeckt hat, und damit unser menschliches Wissen und Können erweitern.
Wir haben mit den Entwicklern von AlphaZero gesprochen und erfahren, welche Herausforderungen brillante Menschen bewältigen müssen, wenn sie Ziele verfolgen, die zuvor nie erreicht wurden.
Die Autoren fühlen sich äußerst privilegiert, mit den Schöpfern von AlphaZero an diesem Projekt gearbeitet zu haben.
Wir erkennen dies als einen entscheidenden Moment, direkt an der Spitze einer schnell wachsenden Technologie, die alle Bereiche des menschlichen Lebens tiefgreifend beeinflussen wird.
Unsere Zusammenarbeit begann nach der Veröffentlichung von 10 AlphaZero-Partien während des London Chess Classic im Dezember 2017.
Im Vorjahr hatten Matthew und Natasha den ECF Book of the Year Award für Chess for Life gewonnen, eine Sammlung von Interviews mit Schachikonen, die Themen und Kernkonzepte ihrer Partien beleuchteten.
Wir wussten, dass wir einen ähnlichen Ansatz für AlphaZero verwenden konnten, um Einblicke in das Denken und Spielen der KI zu geben und wichtige Erkenntnisse mit der breiteren Schachgemeinschaft zu teilen.
Für wen ist dieses Buch gedacht?
• Schachbegeisterte
AlphaZero lernte Schach völlig selbstständig durch Millionen von Partien gegen sich selbst.
Sein Spiel entspricht in vielen Aspekten der über 200 Jahre angesammelten menschlichen Schachweisheit, wodurch AlphaZeros Spiel intuitiv ist und Menschen davon lernen können.
Dieses Buch zeigt AlphaZeros meisterhafte Figurenaktivität und die logischen, schematischen Wege, wie es Angriffe gegen den gegnerischen König aufbaut.
Wir glauben, dass diese Techniken Profis und Vereinsspieler gleichermaßen inspirieren werden.
• KI-Interessierte
Wie Demis Hassabis, CEO von DeepMind, erklärt:
„Wir tun dies nicht nur, um Spiele zu lösen – auch wenn es ein unterhaltsames Unterfangen ist. Es sind herausfordernde und praktische Benchmarks, um unseren Fortschritt zu messen. Letztlich sind sie ein Schritt auf dem Weg zu universellen Algorithmen, die in allen möglichen Bereichen eingesetzt werden können, um Großes für die Gesellschaft zu erreichen.“
Unsere Interviews mit den kreativen Köpfen hinter AlphaZero sind voller Einblicke, die anhand des Schachs verdeutlichen, welche Chancen und Herausforderungen KI bietet.
• Schachenthusiasten
Das Buch enthält nicht nur Lehrmaterial, sondern auch eine Sammlung faszinierender Partien von erstaunlicher Qualität, mit kühnen Angriffen, überraschenden Strategien, brillanten Verteidigungen und spektakulären Opfern.
Matthew verglich das Studium dieser Partien mit dem Auffinden verlorener Notizbücher eines großen Angreifers der Vergangenheit, wie seinem Helden Alexander Aljechin, voller bisher unveröffentlichter Ideen.
Wie man dieses Buch liest
Die Schachinhalte sind in eigenständigen Kapiteln gegliedert, sodass man beliebig einsteigen kann.
Wir empfehlen, die Partien auf einem Schachbrett nachzuspielen, um den Lernprozess zu unterstützen.
Der Text legt den Schwerpunkt auf Erklärungen statt auf lange Varianten.
Danksagungen
Wir danken DeepMind, insbesondere Demis Hassabis, für die wunderbare Möglichkeit, die Partien von AlphaZero zu studieren, und für seine persönliche Unterstützung des Projekts.
Danke auch an David Silver, leitender Forscher von AlphaZero, sowie an Thore Graepel, Matthew Lai, Thomas Hubert, Julian Schrittwieser und Dharshan Kumaran für ihre technischen Erklärungen und die Hilfe bei Testpartien und Teststellungen.
Nenad Tomasev sei für die Überprüfung des Schachinhalts und wertvolles Feedback besonders erwähnt.
Ein großer Dank gilt Lorrayne Bennett, Sylvia Christie, Jon Fildes, Claire McCoy, Sarah-Jane Allen und Alice Talbert für ihre großartige Arbeit bei der Durchführung des Projekts.
Danke auch an Allard Hoogland und das Team von New in Chess für die Veröffentlichung und die hervorragende Präsentation des Buches.
Dank an unsere Familien für Unterstützung und Begeisterung – und im Fall von Matthew Selby für seine technische Hilfe bei der Datenextraktion.
All diese großartigen Menschen trugen dazu bei, dass dieses Projekt ein unglaublich erfreuliches und unvergessliches Erlebnis wurde.
Zusätzliche Parameter
| Kategorie: | Schachbücher auf Englisch |
|---|---|
| Garantie: | 2 Jahre |
| Schwierigkeit: | Fortgeschrittener |
| Sprache: | Englisch |
| Thema: | Aufgaben/Übungen, Strategie, für Trainer / Lehrer |
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| Herstellerunternehmen : | Sunrise Chess & Games |
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